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pokémon version or, noir, diamant, ranger,ect

25 août 2011

pokémon ranger sillages de lumières

Vous commencez le début par une chute au fond de l'eau .

 

Vous arriverez sur l'île Dolce.

 

A force, vous arriverez sur une île ou abite le vieux Booker.

 

Vous devrez aller dans la grotte Sarape, en passant par la forêt de tecks.

 

Quelques temps après, vous devrez capturez Celebie.

 

Ensuite vous devrez allez sur la plage de l'ouest .

 

Allez dans l'océan avec Lockalss et récupérer la mystérieuse soucoupe.

 

Rendez vous chez Panéma juste après.

 

Allez à la station radio pour capturer Raikou.

 

SDC11782

 

Un pont à été cassé par Red Eye.

 

Utilisez Raikou.( allez chez Panéma. Une fonction se rajoutera.)

 

Arrivez sur la prochaine île, Allez dans le manoir de Jugma.

 

Vous trouverez le livre que vous cherchez.

 

Vous capturez le boss. Blue Eye.

 

Red Eye voudra l'échanger contre Ethelle.

 

Arrivez dans la dernière salle, capturez Enteï.

 

SDC11784

 


Il vous faudra un étouraptor pour voler à une île.

 

Pour la reconnaître, une fille vous montrera des pokémons oiseaux.

 

Mais d'abord, aller à bord de la Fédération pour capturez Sulfura.

 

Je vous laisse pour la suite.

SDC11785

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22 août 2011

pokémon version noir et blanc

Les nouvelles version sortent enfin de leur trou.

 

Des vues sur les ponts et de nouveau pokémon à attraper.

 

Zeckrom et Reschiram les nouvelles mascottes et trois

 

nouveau rivaux: N, Tcheren et Bianca.

 

Les nouveaux légendaires sur la route 6, la forêt d'empoigne et la route

 

victoire, cobaltiom, viridium est téracium

 

aller à côté des herbe vert foncé sur la route 6 à côté d'une grotte.

 

Utiliser surf. Il vous faudra: force, surf et flash.

 

Vous devrez aller dans la guilde pour écouter l'histoire du monsieur.

 

dépassez le. Vous verrez cobaltium.( pensez à prendre des racourcis en 

 

revenant)

 

Une fois cobaltium... capturer viridium 

 

Des blocs de pierre libère un passage après avoir capturer cobaltium

 

Il y a un trou dans la cloture après le pont, allez dedans.

 

Au bout d'un moment, vous arriverez à viridium... puis terrakium

 

Aller a la ligue, revenez vers la route victoire.

 

Prenez l'escalier à gauche, utilisez force.

 

Arrivez dans la salle épreuve.

 

 

 

Pyrax

 

Après avoir battue la ligue, allez au chateau enfoui

 

descendez j'usqu'au profondeur 

 

trouver une porte tout à droite passez le labyrinte.

 

Aller ou été l'un des sept sages.

 

Pyrax y est.

 

 

 

 

Kyurem

 

Il s'attrape derrière la grotte cyclopéen.

 

passez vers la route 13, surfez à côté d'un viel homme.

 

Traversé la grotte cyclopéen

 

Arrivé dans la forêt faite le tour j'usqu'à arrivez au centre

 

C'est un étang à moitié vide.

 

Il va commencer à neiger, aller dans une grotte vers le nord.


 

 

21 août 2011

pokémon or et argent

Le mystère des grottes écumes

L'arène de cramois'ils se trouve dans une des grottes écumes.

En partant de cramois'ils, dirigez vous vers l'est. Prenez l'échelle et vous

arriverez dans l'arène.

 

En partant de Parmanie,dirigez vous vers le sud, puis l'ouest.

 

Déplacer le rocher avec force allez tout droit déplacer un autre rocher.

 

Quand vous descendez vous devez aller sur la glace où il y a deux

 

skieurs essayez de les passer puis vous verrez un autre skieur.

 

Appuyez vous contre lui puis glissez jusqu'à l'échelle.

 

Vous arriverez dans une salle avec des blocs de glace pouvant être déplacés.

 

Déplacer les deux premiers vers le bas ou vers le haut.

 

Positionner vous à côté de l'échelle et mettez vous pile devant le bloc.

 

Vous arriverez dans l'eau après avoir passé l'échelle. Utiliser surf.

 

Vous devez remonter à une autre échelle aprés avoir traversé l'eau.

 

Remontez et vous arriverez à un pont. Traversez le. 

 

Quand vous aurez descendu deux autre échelles traversez l'eau.

 

Vous pourrez capturer Artikodin N°50 où la photo le montre.

 

SDC11764

 



 

 

 

 

 

 

La centrale

Arrivé à Azuria, revenez sur vos pas vers la route 10.

 

Vous verrez le patron de la centrale énervé.

 

Un membre de la team Rocket à voler la pièce qui faisait fonctionner

 

la machine. Allez dans l'arène et agissez à côté des bouées. vous avez

 

la pièce. Aller la rendre au patron.

 

Une fois Red battu revenez à la centrale et vous verrez HelectrodeN°50 en

 

train de se recharger. Le duel a commencé.

SDC11762

 


 

Le mont Argenté

Tout le monde doit savoir que Red est au mont Argenté.

 

Prenez la cascade après être entré dans la grotte argentée, puis suivez

 

le chemin. Après avoir monté deux cascades entrez dans la grotte.

 

Vous verrez Sulfura N°50. Utilisez escalade.

 


SDC11763

 


 


 

La tour carillon

Ho-Ho est l'emblème de version or.

 

On peut l'attraper après avoir obtenu les 8 badges

 

Sortez de la grotte,le professeur Orme vous appellera 

 

Revenez a Bourg Geon , allez dans le laboratoire du professeur Orme

 

Il vous donnera la master ball pour capturer Lugia.

 

Allez dans la salle de danse de Rosalia où vous attendent les soeurs kimonos.

 

Enfin battues, allez à la tour carillon . Les soeurs kimonos danseront.

 

Capturer Ho-Ho N°45.

 

SDC11765

 


 

Le mystère des tourb'îls

 

Dans les tourb'îls se trouve Lugia emblème de version argent 

 

Partez d'une des cloches d'Irisia puis surfez vers l'est.

 

Vous verrez une nageuse en face d'un tourbillon .

 

Passer le tourbillon, puis utilisez flash dans la grotte. 

 

Vous devrez descendre deux ou trois échelles avant d'arriver dans un 

 

endroit éclairé. Allez parler au moine, puis descendez la cascade.

 

Il vous faut l'argent'ail que vous donne un vieil homme à Argenta.

 

Dès que vous l'aurez, le moine vous laissera passer.

 

SDC11766

 

 

 

 

SDC11768

 

SDC11769

 

SDC11770

 


 

 

 

 




 


 

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